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pg电子游戏网站-《暗黑破坏神4》曾考虑过第三人称自由视角

2021-02-11 06:46

本文摘要:在今年的暴雪嘉年华上,暴雪再次发布《暗黑4》。《暗黑4》改成了《暗黑3》漫画风格,又回到了《暗黑2》黑暗血腥哥特可怕路线。然而,在游戏开发的早期阶段,暴雪的R&D团队考虑了一个几乎不同的设计。 在拒绝接受VG247独家专访时,首席艺人马特麦克戴德(Matt McDaid)透露,在实际制作阶段,团队尝试了一个原创的第三人称右视角,看起来像《巫师3》,但最后团队还是要求使用经典的等距俯视角度,因为只是觉得适合这个系列。

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在今年的暴雪嘉年华上,暴雪再次发布《暗黑4》。《暗黑4》改成了《暗黑3》漫画风格,又回到了《暗黑2》黑暗血腥哥特可怕路线。然而,在游戏开发的早期阶段,暴雪的R&D团队考虑了一个几乎不同的设计。

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在拒绝接受VG247独家专访时,首席艺人马特麦克戴德(Matt McDaid)透露,在实际制作阶段,团队尝试了一个原创的第三人称右视角,看起来像《巫师3》,但最后团队还是要求使用经典的等距俯视角度,因为只是觉得适合这个系列。“我们在实际制作阶段考虑了不同的自由选择,我们不回避任何自由选择。

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我们尝试过很多不同的视角,但当我们使用等距视角时,我们就有了一种完全黑暗的味道。”今年5月,外媒Kotaku爆料暴雪已退出第三人称过肩视角,回归传统等角视角。


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